Sélectionnez les 6 lieux dans l’ordre dans lequel vous devez les visiter pour récupérer les ingrédients de l’explosif.
Félicitations ! Vous avez réussi à fabriquer l’explosif.
Retournez chacun votre livret et lisez en alterné le dialogue de l’épilogue situé en dernière page.
Après avoir lu le dialogue de fin, sélectionnez la résolution du choix final, et lisez l’épilogue correspondant :
Fidèles à votre amitié envers votre comparse, il a été pour vous hors de question de le trahir.
Vous vous êtes mis mutuellement au courant du subterfuge de Roy Tucker et l’avez neutralisé avant de vous échapper.
Une seule ombre au tableau : il y a fort à parier que Roy ne sera pas très content envers vous le jour où il sortira de taule…
Votre amitié envers votre comparse n’a pas su résister à l’appât du gain.
Mais vous vous êtes vite rendus compte que vous aviez pris tous les deux la même décision sournoise et que Roy Tucker avait essayé de vous doubler tous les deux.
Dans l’embrouille qui s’en est suivie, en pleine cour de la prison, vous avez fini par vous faire repérer par un gardien : vous avez fini la journée en isolement avec une prolongation de peine.
Pour l’un d’entre vous, l’amitié envers votre comparse n’a pas su résister à l’appât du gain.
Celui qui s’est fait trahir a eu la bonne surprise de se réveiller dans sa cellule, après avoir été assommé violemment par Roy Tucker.
Quant au traître : vous avez réussi à vous enfuir avec Roy. Mais celui-ci tiendra-t-il sa promesse quant au partage de l’argent ? Ceci est une autre histoire…
Avez-vous remplacé votre symbole (triangle ou carré barré) avec sa valeur numérique indiquée dans le livret de votre partenaire ?
Steven a XKXEJA = +4 et Allan a UWETG = -2. Ne pourriez-vous pas utiliser le chiffre pour remplacer chaque lettre par une autre ?
En décalant chaque lettre par +4 ou -2 dans l’alphabet, vous obtenez BOBINE et SUCRE.
Ouvrez les indices dans l’ordre.
Chaque élément est associé à une pièce de la prison. Communiquez entre vous pour repérer les éventuelles pièces dont le nom vous manque.
La lessive est dans la blanchisserie, le flacon d’éther à l’infirmerie, l’engrais dans la serre, la bobine à l’atelier (cours de couture l’après-midi), le sucre au réfectoire et la cire au local ménage (d’après le mot anonyme laissé à Allan).
Ouvrez les indices dans l’ordre.
Avez-vous bien consulté les horaires d’ouverture de chaque pièce afin de voir quand vous pouvez y faire un tour ?
Il faut optimiser le parcours en essayant de passer le moins possible dans la cour (voir l’indication dans le livret de Steven).
Le premier lieu à visiter est le local ménage, qui est ouvert dès 9h. Il est possible d’y aller avant le cours du matin.
Le deuxième lieu est l’infirmerie, puisque Steven a un rendez-vous à 11h45 et qu’elle n’est pas accessible sinon.
Le troisième lieu est le réfectoire (rdv obligatoire) où a lieu le déjeuner entre 12h30 et 13h30.
Le quatrième lieu est la blanchisserie qui ouvre à 13h.
Le cinquième lieu est la serre, qu’il faut visiter avant l’atelier car elle ferme à 17h.
Le sixième lieu est l’atelier (rdv obligatoire) où il faut être présent entre 16h30 et 18h30.
Enfin, rendez-vous dans la cour vers 19h pour y placer l’explosif !
L’ordre complet est donc : LOCAL MENAGE, INFIRMERIE, REFECTOIRE, BLANCHISSERIE, SERRE, ATELIER.